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Al算法课

标签:   算法  链表

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     刷题的目的是为了学习数据结构和算法,锻炼编程能力和熟悉刷题技巧 2.1 刷题编程语言 C/C++ Python 2.2 书籍推荐 《剑指Offer》 《图解算法》 《大话数据结构》 2.3 在线刷题网站 LeetCode(英文) LeetCode(中文...

     感知机 二分类 二分类的线性分类模型,也是判别模型...基于随机梯度下降法对损失函数的最优化算法,有原始形式和对偶形式。 K近邻法 K-nearest neighbor, K-NN 多分类和回归 是一种分类和回归方法,有监督学...

     如今游戏中最最常用的两种寻路算法为Dijkstra算法和A*算法,虽然现代引擎中的Al寻路算法看似很复杂,其实大部分是Dijkstra算法或者A*算法的变种。 导航网格(图数据) 无论是2D游戏的导航网格或者3D游戏导航网格, ...

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     克鲁斯卡尔(Kruskal)算法 基本介绍 克鲁斯卡尔算法是用来求加权连通图的最小生成树的算法。 基本思想 按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路。 首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依...

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